【WOLF RPGエディター】メッセージウィンドウを自作で作る!-2 - ◆ウディタ フリーゲーム制作(覚書き)

【WOLF RPGエディター】メッセージウィンドウを自作で作る!-2

優生(ゆうせい)と申します。
普段はこういう記事を書かないのですが、今後の自分の覚書きとして
今回はこちらのブログにも記していきたいと思います。
※使用ソフトはWOLF RPGエディター事通称ウディタです。
※データは(空データ[基本システム入り])を使用しています。
※初心者の覚書きです。
※デモなので実際のプレイ画面とは異なります。

ウディタで自作メッセージウィンドウ作る!-1はこちらから↓↓↓↓
https://mysterioustoybox.blog.fc2.com/blog-entry-286.html



ゲーム設定


・タイルサイズ:32*32
・ゲーム画面サイズ:640*480



作り方


メッセージウィンドウに名前の枠を作りたいと思います。

この画面を↓↓↓↓
WOLF RPGエディター capture002


この画面にしたい↓↓↓↓
WOLF RPGエディター capture004



イベント設定画面<コマンド入力ウィンドウ表示<文章の表示で下記のように設定します。
WOLF RPGエディター capture003
\ax[**]\ay[**]は定位置から強制的にこのピクセル分移動させますという意味だそうです。
**に数字を入れます。
\ax[**]\ay[**]の後ろにある文字が移動します。
適用範囲はこれ↑を用いた行です。
改行すると特殊文字の効果はなくなります。




最後までお付き合い頂きありがとうございました!
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